Minecraft10.net

Моды, карты и сервера



Создаем свою текстуру-мод для Майнкрафт ПЕ 1.0.0

04 февраль, 2017
На нашем сайте вы найдете множество модов для Майнкрафт ПЕ. Некоторые из них надо устанавливать, как текстуру. Никогда не думали как это работает? В этой статье я расскажу вам о том, как создать свой мод для Minecraft PE.
Создаем свою текстуру-мод для Майнкрафт ПЕ 1.0.0

Для начала следует скачать исходную текстуру Vanilla, она содержит все стандартные текстуры и коды. Для открытия архива советую использовать ES Проводник.

Вот зашли мы в папку и видим много папок и файлов. Можно удалить все, кроме того что показано на картинке. Хотя вы можете оставить все что угодно, в зависимости от того, что вы будете модифицировать.
Создаем свою текстуру-мод для Майнкрафт ПЕ 1.0.0
Зайдем в
директорию UI, а здесь много файлов .JSON. Найдем start_screen.json. Это файл главного меню. Изменим строку version, она отвечает за текст, написанный в правом нижнем углу - номер версии игры. Заменяем #version на любой текст (форматирование текста с помощью § также поддерживается. Подробнее здесь).
Создаем свою текстуру-мод для Майнкрафт ПЕ 1.0.0
Создаем свою текстуру-мод для Майнкрафт ПЕ 1.0.0
Теперь заглянем в папку textures. Думаю, понятно, что здесь находятся все текстуры игры и каждую можно изменить на свою. Изменим, например, бедрок. Открываем программу Pixel Art, создаем картинку 16х16 и рисуем любую картинку. Это типа сердечко.
Создаем свою текстуру-мод для Майнкрафт ПЕ 1.0.0
Сохраняем пикчу, называем ее bedrock и перемещаем по пути /textures/blocks.
Также можно изменять и элементы интерфейса. Зайдем из textures в gui и заменим title.png на свою. Опять же используем Pixel Art, но в этот раз 512х64 и с заливкой прозрачным.
Создаем свою текстуру-мод для Майнкрафт ПЕ 1.0.0
Ну, а в texts лежат языковые пакеты, можно изменить перевод .
Создаем свою текстуру-мод для Майнкрафт ПЕ 1.0.0
Теперь заключительная часть: название, описание и uuid текстуры. Uuid - это уникальный идентификатор каждого пака. У 2-х текстурпаков не может быть одинаковый uuid, поэтому загрузить наш мод просто так не получится, так как его идентификатор совпадает с айди Vanilla Texture. Чтобы это исправить заходим в pack_manifest.json и в поле name вписываем название пака, в оба поля description описание, а в поля uuid - айди (можно просто заменить по одному символу). При желании вы можете в любой программе нарисовать иконку pack_icon 64x64. Готово, можно проверять!
Создаем свою текстуру-мод для Майнкрафт ПЕ 1.0.0
Создаем свою текстуру-мод для Майнкрафт ПЕ 1.0.0
Создаем свою текстуру-мод для Майнкрафт ПЕ 1.0.0
Создаем свою текстуру-мод для Майнкрафт ПЕ 1.0.0
И ещё: для того, чтобы текстура не имела большой вес, удалите все неиспользуемые файлы и директории.
Кстати, для сжатия в .mcpack заархивируйте все файлы и папки (именно их, а не директорию с ними!) в .zip и переименуйте в .mcpack.
Вот то что у меня получилось:



Скачать последнюю версию Майнкрафт ПЕ: Скачать Майнкрафт 1.2
Комментарии: